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聚焦美军军事游戏:频繁开发的背后是什么?

[日期:2011-07-19] 来源:新华军事   作者:李莉 [字体: ]
新闻背景:

   一、由南京军区有关部门开发的解放军首款网络军事游戏《光荣使命》正式研发成功,日前在京举行发布会。该游戏将装载在我国军队的局域网中,供我军战士们学习战法和娱乐。

    《光荣使命》以一名战士的军营生活为背景,内容是参加代号为“光荣使命”的对抗演习训练,玩家可以在人物选择后参与到陆、海、空交战的各个游戏环节中。

    这款游戏具有三个特点:1、真正的中国首款;2、鲜明的我军特色;3、先进的开发技术

    这款游戏被行业专家称为“军事游戏的一个突破,游戏产业的一个创举”。中国软件评测中心将这款游戏鉴定为“国内第一款具有自主知识产权的大型局域网军事游戏。”》》

    二、由第二炮兵科研人员为主导,与地方网络科技公司携手开发的系列军事电子游戏软件日前研发完成。这些游戏软件上传部队内部局域网后,点击率居高不下,被官兵喻为培育当代革命军人核心价值观的“好平台”、训练学习的“好帮手”、愉悦身心的“好伙伴”。》》
 
    越来越多的国家都将军事游戏用在军事训练当中,以美军为例,近年美军频繁开发军事游戏,这里,本网带您了解几款美国经典的军事游戏,看专家如何评价军事游戏用于军事训练,并且分析美军研发军事游戏的真正意义在哪。

    外国军事游戏的内容和其体现的价值理念、军事思想,与我军有很大差异,长期使用不利于部队教育训练,甚至可能误导官兵。图为《使命召唤4:现在战争》游戏截图【资料图】

 
 一、军事游戏用于军事训练
 
    在全球范围内,美国在网络战争游戏方面开发的是比较早的,而且运用的相对比较充分,原因在于它有特定的一些战场的需求和牵引,就像伊拉克战争,美国军方就可以找到一些电脑公司,利用军方获取的一些遥感的图片,包括一些高清晰的一些航空图片,建立起3D数据,就可以真实逼真的制造出一个巴格达市区,士兵可以看到进入街道后左边是什么,右边是什么,会出现哪些意外,在这样一个特定环境中都是可以得到模拟的,甚至还可以制造一些特效,比如说模仿子弹在他周围呼啸而过,包括模仿他和其他单兵作战协同的时候,对方反击你怎么处置?

    在现在整个全球范围内网络战争游戏开展的比较好的除了美国以外,俄罗斯、英国、德国,在这方面应该说进展的相对还都是比较早的,俄罗斯整个战略方面模拟进行的相对是比较充分的,应该说在全球军事训练范围内网络战争游戏占的比重还是比较大的。(国防大学专家李莉)

 二、美国都有哪些经典军事游戏?

游戏业界
 美军斥资5700万美元 打造最真实军事游戏【资料图】

   

    《三角洲特种部队》

    发布时间:1999年问世

    游戏特点:

    美军首个尝试性用于军事训练的游戏。广大开阔的地形景观是本游戏最大的特色,不论是酷寒的雪山山脉、荒芜的大沙漠、或是茂密的丛林、深逡的湖泊,都忠实的呈现出来。你甚至可以看到断挢、听到虫鸣,见识鸟群在空中聚散,还有溪流中的游鱼。画面上还有缩小尺寸的真3D沙盘地图,地图上敌我的行动也清楚的标示出来,这对多人连线对战来说是相当实用的。

    游戏评价:《三角洲特种部队》系列游戏是现代战争为题材的经典军事游戏之一。(来源:互联网)

《闪电行动》

发布时间:2001年

游戏特点:

它有高精度的3D环境和更好的现代化军事武器视觉效果。实时模拟系统根据实际情况模拟风、雨、雾、云等自然现象。通过高级材质处理技术,游戏中的环境细节更加真实。新的人体动作捕捉系统使游戏中的玩家和人物的动作模拟更加逼真。内置的玩家语音通讯系统能在游戏中进行作战通讯。

游戏功能:1、这款游戏在训练中首先能够培养士兵对装备操控技能的掌握;2、这款游戏在训练中还能够培养士兵战役战术运用的能力。(来源:中国国防报)

游戏评价:凭借完善的武器系统和更加真实的环境,成为第一款用于军事训练并获成功的游戏。

《美国陆军》

发布时间:2002年

游戏目的:

希望年轻人通过玩这款游戏,了解军队,激发他们的参军热情。

    《锁定——现代空战》

    发布时间:2006年

    游戏特点:

    在这款游戏中玩家可以驾驶F-15、A-10、苏-27、米格-29等著名战斗机。此外,还有数十种战机作为敌机登场,与玩家展开殊死较量。高度刺激的飞行仿真及空战爽快感让操控者大脑的每一根神经始终都处于兴奋状态。(来源:中国国防报)

    步兵训练系统(DSTS:Dismounted Soldier Training System)

    发布时间:未知

    游戏目的:

    通过该游戏,美陆军的指挥员、士兵及作战分队可在近乎真实的虚拟环境中策划和演练单独或集体军事行动,并重复使用某个训练场景,从而实现训练目标并最大限度地利用训练时间。

    游戏特点:

    游戏中,士兵可以如同在真实训练场上一样使用诸如枪支弹药之类的作战装备,也可做出各种复杂的姿势和动作。除此之外,该游戏还赋予虚拟环境中的人各式各样的表情,表现害怕、愤怒或敌对的情绪,使士兵能在游戏中尽情表达自己的情绪。

    该游戏还能预估并测定受训士兵在虚拟环境中受伤的程度。训练结束,士兵可立即得到反馈。事后回放系统记录了训练过程中的一切资料,包括战术指令、无线电通联、动作技术、武器使用、作战位置、重大事件及与敌人的接触等。通过回放训练过程,士兵可清楚地发现自己在训练过程中的不足。》》

    游戏评价:这是一款全浸入式军事网络模拟游戏。

资料图

    三、专家观点:军事游戏可提升士兵经验,但永远无法代替实战

     军事网络战争游戏它的一个非常大的作用就是它能够使得单兵能够全进入到这个战争游戏当中,就相当于游泳一样,你真正把头沉浸到水里的时候,你才是真正进入到游泳训练当中了。

    对于士兵也是这样的,比如和平时期的战争训练很难让他感受到非常紧张的战争场面,但是通过和外部交互的一些道具,比如给他一个头盔戴上以后,你马上就进入了相关的战争场面的模拟,此外他还有一个交互的工具,它手头会装备一个类似于像真枪一样重量的枪械,通过操纵手中这个枪械,他的动作和他的表情包括他的心跳可以直接和计算机相连,计算机可以把这样一种数据转化为单兵在战场上的表现。

    所以这种交互一方面它可以提升士兵的作战的经验,此外也可以给作战的评估提供非常充分的数据,而这个恰恰是很客观的,是一般的军事训练不能代表的,但是我们说任何再真实的军事模拟训练包括网络模拟训练它也是有局限的,即使再逼真毕竟也达不到和真正的战场同样的效果,此外它在模拟当中设定的很多场面是根据以往的经验做出来的,而任何战争它都是不可预知的,没有两场完全一样的战争,所以它和真正的战争还是有距离的。(国防大学教授李莉)

资料图

    三、美军开发军事游戏的真正意义何在?

    话说1961年,美国总统艾森豪威尔在其告别演说中首次提到了“军事—工业”复合体的概念,当时,艾森豪威尔旨在告诫美国人要警惕“军事—工业”复合体绑架美国政府。对此,多年来美国人可谓牢记在心,不时有人重温艾森豪威尔的警告。但与此同时,却在其中也悟到了一个塑造世界的“法宝”。“军事—娱乐”复合体就是典型工具,它不谋求绑架政府,却意在影响世界,帮助美国推行全球主导战略。

    具体而言,据美国国防科学局的一份报告显示,由于近年来美军持续在海外用兵,其国家形象受到严重影响,反美情绪呈蔓延之势。为此,国防科学局建议美国军方注重开发商业娱乐公司的军事价值,通过“军事—娱乐”复合体影响全球舆论,遏制反美情绪。因此,好莱坞与军方合拍电影,商业公司与军方合作开发军事游戏等,都是这种“军事—娱乐”复合体运作的产物。如按美国学者大卫·罗伯在其著作《操控好莱坞:五角大楼与好莱钨之间的关系》中的研究,许多好莱坞电影制片人都承认,五角大楼与好莱坞很久以来就有密切的合作关系。一方面,五角大楼向好莱坞提供必需的装备用于拍摄电影,另一方面,五角大楼又在影片的剧本、拍摄、发行及上映各个环节操控好莱坞,最终目的是要确保好莱坞制作出符合五角大楼意图的影片,从而帮助美军塑造形象,以便利用信息时代媒体的巨大影响力,操控他国对美军的认知。

资料图

    四、结论

    新时代的大国防观,呼唤中国原创军事文化产品,以呵护认知空间安全,筑起国家“心理长城”。也正是从这个角度而言,我军自主开发的这款《光荣使命》军事网络游戏,必将在有力推动模拟化军事训练变革的同时,更好地帮助我们穿越物理信息战之墙,全面揭开信息战的神秘面纱,以制胜未来高端信息化战争。(来源:科技日报)


编辑:宋承军

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