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《龙门飞甲》寻路3D 引领武侠电影新潮流

[日期:2011-11-28] 来源:腾讯娱乐  作者:曾剑 [字体: ]

[导读]3D电影热度依旧。《龙门飞甲》上映在即,3D的拍摄是否能带动武侠片新潮流?期待的同时,可以肯定新技术应用已经在为武侠电影寻找一种新的可能性,开拓这个领域的新空间。

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《龙门飞甲》寻路3D  引领武侠电影新潮流

剧照。

腾讯娱乐讯 (文 曾剑)一个月前,《龙门飞甲》

在北大搞了个名为“《龙门飞甲》——收复武侠失地”的活动,主持人请徐克李连杰(微博)谈谈“收复失地”这档子事,徐克和李连杰面面相觑,一脸愕然:武侠电影失守了吗?怎么他们没听说呢。

对于用3D技术来拍摄的《龙门飞甲》来说,与其说它是在收复武侠“失地”,倒不如说它是在为武侠电影寻找新的可能性。正如徐克所说,“电影只有100年,在这100年中武侠电影的类型、发展和内容方面只是被挖掘了冰山一角,还可以打开这个领域的更多空间。”

当默片走上有声片时,电影不是简单的仅仅多了声音,“有声”就象一块多米诺牌,它朝导演讲故事的方法,摄影师拍摄的技法,后期剪辑,一路倒过去,一个变了,所有的都变了。同样,当2D走向3D,一块多米诺牌倒下去,一路的多米诺牌顺着就倒下来了。

一路倒下来,打开的就是一个崭新的空间。

伪3D,那是纸片

要看明了《龙门飞甲》为武侠电影打开的空间,有必要先聊聊真3D与伪3D的那档子事。

经过了这两年的锻炼,中国的影迷总结出了一条定律:凡是2D后期转3D的3D电影都是耍流氓,都是伪3D。

不过专家不太认可这样的说法。《龙门飞甲》的3D技术顾问Stego就认为,现场拍摄3D和2D转3D并不是判断伪3D的标准,现场拍摄3D当然最好,这是最能保证3D效果,2D转3D,如果有足够长的时间,技术又足够好,转出来的效果并不会差。现在大家之所以会认为,2D转3D就是伪3D,是因为,这些转的片子大都是在《阿凡达》

热后匆匆赶制出来的,这些片子拍摄的时候是当作2D拍摄的,转制的时间又很匆忙,可能就两三个月,所以,这些片子的效果很差,很多镜头缺乏景深,人看上去就象一张纸片,因此,大家把它叫做伪3D。

在Stego看来,实拍3D的意义更在于,实拍3D,导演可以随时看到影片的3D效果,对导演和摄影师有非常直观的作用。如果拍的是2D,就很难有这样的帮助。

《龙门飞甲》寻路3D  引领武侠电影新潮流

徐克拍3D片

3D武侠:镜头更长了

Stego认为,3D对武侠片的一个影响就是,镜头更长了。

武侠片或功夫片喜欢搞短节奏的拼接,比如说,这里一拳过去,很快剪一个对手的格挡,快速剪辑和短镜头,让打斗的镜头充满了节奏感。但对于3D电影来说,短节奏的拼接变得不太可能。

Stego说,人眼对3D有一个适应的过程,大概得花1秒钟来适应一个新的镜头。如果镜头太短,那观众可能还没看清楚,镜头就已经过去了。

这个变化对演员和摄影师都是件痛苦的事,在传统的2D拍摄种,快速短镜头剪接是可以蒙混过关的,演员套戏就好可,一个动作只要做不到一秒钟,摆一下就好了。但如果是3D,那可能一个镜头要拍3秒钟,甚至是5秒钟。试想一下,拍一个空中翻身的镜头,在空中停留3秒钟,这个难度该有多高?

这并不意味着3D武侠电影里就没有以往类似快速剪辑的镜头了,只不过,这些快速剪辑的镜头会刻意的把3D的感觉做得不那么足,当这样的镜头更象一个2D镜头时,人眼就能在较短的时间里适应它了。

那么近那么远

有人叹:导演拍这部3D电影明显是2D的思路嘛!有人赞:他完全是用3D的思路在拍电影!

听上去都很玄。就好象是2D思路和3D思路是两种宗教流派一样,就好象两种世界观一样。

具体在《龙门飞甲》上,3D电影这件事究竟会对导演产生什么样的影响呢?Stego说,多了立体感,叙事的感觉是不一样了,画面有体积和空间了,在这个空间和体积,导演可以更加贴近观众,产生紧张的气氛,同时,导演也能做到,让观众比看2D电影抽离得更远,就象是伟人在看芸芸众生一样。

《龙门飞甲》寻路3D  引领武侠电影新潮流

徐克的特效剧照

特效:遇到新挑战

王磊是Eclipse studio的总裁,这家中国先锋特效制作公司专门负责《龙门飞甲》中龙卷风的特效,这也是这部电影最重要的一场戏。王磊介绍,给3D电影做特效,比2D电影困难得多。

王磊举例说,比如拍一场火灾,如果是2D电影,那就可以很轻松的从素材库里找到火的元素,用合成的手段随意把它放大或缩小,再将它放到合适的位置就行了,经过颜色调整,看上去就比较真实了。这个惯常的做法,在3D电影里就实现不了。

原因在于,在3D电影中,对素材大小的改变势必影响到景深,如果把2D的素材拿到3D电影中去用,看上去就跟纸片一样,让人觉得很假。因此,就必须把它渲染成具有景深的3维的元素,才能使用。

Stego则以擦钢丝为例,在2D电影中,将钢丝去掉,常用的是盖印章的做法,通常不用考虑什么,擦得漂亮就行了。但到了3D电影中,如果左眼擦的位置和右眼的位置不一样(3D电影双机拍摄,分左眼和右眼两个画面),当画面合成时,涂掉的这一块地方就会浮出来,有点扭曲,观众看起来就觉得很怪。

在Stego看来,一部3D电影的特效,会比单纯是2D,要多出5成的工作。

两个人在龙卷风里打

王磊负责的龙卷风这场戏是《龙门飞甲》中最重要的一场戏,算上开始的天色变化以及后面的收场,这个镜头长达10分钟。

去年4月,王磊和徐克开始接触,徐克简简单单的提了一句:“我希望两个最重要的人物在龙卷风里打斗,厮杀。”王磊听到这句话,有想哭的冲动。

王磊说,这个难度基本上是好莱坞最高级别的东西了,别说亚洲地区,就是在全世界,也没几个团队能完成导演的要求。王磊后来和导演做了进一步的沟通,规避了一些难度,但是最基本的,“两个人在龙卷风里打”,这个必须有。

为了完成“两个人在龙卷风里打”,王磊的公司在拍摄前半年就用电脑动画的形式,把这场戏怎样拍,人员怎么走位全做了个预演,现场拍摄完全按照电脑预演的动画来走位。有一些靠演员表演,有一些镜头甚至是演员无法完成的,因此,他们还给演员做了三维的扫描,在电脑里给演员建模,用特效的形式来完成它。制作前期,王磊的团队有近20人,到了后期制作,则有了近100人的队伍,他们足足做了一年。

武侠片新潮流

《龙门飞甲》带动武侠片新潮流?王磊认为的确是这样。王磊认为,观众看了这么多好莱坞视觉冲击的东西,欣赏标准也会提高,因此,国内导演在保证有一个好故事的前提下,在技术上提高是有必要的。3D电影增加了一个维度,带来了真实感和沉浸感,让人觉得自己是影片的参与者。

Stego则认为,《龙门飞甲》应该不仅仅只带动武侠片的新潮流。他认为,3D技术其实适合很多题材的电影,在《龙门飞甲》的拍摄过程中,他发现,不仅仅是打斗戏让人印象深刻,一些静态的镜头,比如酝酿情绪的戏,高手对峙的戏,3D表现得也非常有意思,电影中一些情感的戏,3D的表达也很容易让人进入电影世界。Stego认为,每一个题材都可以用3D拍出不一样的感觉。


编辑:相蒙

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